1.6 - Eventos y programación
3 formas diferentes de mover personajes En este tutorial vamos a aprender tres maneras distintas de controlar el movimiento de los personajes (Sprites) en Scratch. Esto te servirá como base para crear animaciones o incluso tus primeros videojuegos. Preparación: Cargar los personajes Antes de empezar a programar, vamos a cargar tres personajes diferentes desde la biblioteca de Scratch: Haz clic en el botón "Elegir un Sprite" (el gato con el signo + abajo a la derecha). Selecciona "Elegir un Sprite de la biblioteca". Busca y carga los siguientes personajes: El gato (el típico de Scratch). Un señor (por ejemplo, "Avery" o cualquier persona). Un tambor (u otro objeto que quieras). Redimensiona los personajes haciéndolos más pequeños si es necesario (usando la herramienta de cambiar tamaño en la esquina inferior izquierda del editor). Coloca cada uno en una zona diferente del escenario. Personaje 1: El Gato - Movimiento con teclado (Eventos externos) El prim...